10 trilogies de jeux vidéo inachevées qui ont été écourtées

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Jan 02, 2024

10 trilogies de jeux vidéo inachevées qui ont été écourtées

Ces trilogies de jeux vidéo n’ont jamais eu la fin qu’elles méritaient. L’industrie du jeu AAA prospère grâce aux suites. Comme l'a déclaré Tony Key, vice-président directeur du marketing et de l'expérience client d'Ubisoft : « Nous ne

Ces trilogies de jeux vidéo n’ont jamais eu la fin qu’elles méritaient.

L’industrie du jeu AAA prospère grâce aux suites. Comme l'a déclaré Tony Key, vice-président directeur du marketing et de l'expérience client d'Ubisoft : « Nous ne commencerons même pas si nous ne pensons pas pouvoir en tirer une franchise. » Alors que beaucoup dénoncent cette attitude car elle néglige le mérite des histoires autonomes et prend des risques avec une nouvelle idée, les suites peuvent apporter des améliorations supplémentaires aux titres de qualité.

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Malheureusement, de nombreuses franchises de jeux potentielles ont été privées des suites qu'elles méritaient tant. Que ce soit en raison de sous-performances financières, de différences créatives ou d'autres forces externes, ces trilogies de jeux vidéo n'ont jamais réussi à atteindre la conclusion souhaitée.

Nights Into Dreams était un classique culte sur Sega Saturn. Malgré la demande des fans, Yuji Naka a refusé de développer une suite. Cependant, après le départ de Naka de Sonic Team, Takashi Iizuka a dirigé le développement de l'équipe américaine sur un deuxième titre Nights. Journey of Dreams sortirait sur Nintendo Wii et s'appuierait sur le gameplay de vol 2.5D de son ancien titre.

Les critiques étaient considérablement plus mitigées, avec des éloges à l'égard des visuels et du gameplay de base, mais des plaintes portaient sur l'histoire du jeu et les sections de plate-forme intrusives. Iizuka a exprimé son intérêt pour un troisième titre, mais Sega ne l'a pas encore commandé.

Les titres Conduit de Sega et High Voltage Software visaient à offrir une expérience FPS solide à une plate-forme qui en manquait désespérément. De nombreux critiques considéraient les deux jeux comme les rares jeux de tir exclusifs à la Wii, à part Metroid Prime 3 : Corruption, à avoir réussi à déchiffrer le code.

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Le deuxième jeu de la série s'est terminé par un cliffhanger absolument ridicule où un mecha adapté à Abraham Lincoln émerge à travers un portail et dit au joueur qu'il est "là pour aider". Malheureusement, aucun troisième jeu n’est encore sorti et ne donne d’explication à cette conclusion totalement absurde.

Les titres Epic Mickey de Junction Point visaient à rendre la souris éponyme aussi importante dans la scène du jeu vidéo qu'elle l'était dans d'autres médias. Les joueurs ont pris le contrôle de la célèbre mascotte alors qu'il tombe involontairement dans un royaume de personnages oubliés. Le principal gadget du gameplay était l'utilisation de peinture et de diluant pour racheter ou détruire les ennemis.

Ils ont également incorporé plusieurs choix moraux qui détermineraient la réputation de Mickey dans le désert. Alors que les médias ont loué les jeux pour leur ambition, ils ont critiqué le combat, la caméra et le design. Les faibles ventes du deuxième titre ont mis le feu aux poudres sur une suite et même sur un spin-off de courses de karting.

Loom était une aventure graphique unique de LucasArts qui évitait les tropes courants du genre tels que les énigmes basées sur l'inventaire et les morts. Même s'il était criminellement court, son gameplay basé sur les sorts a contribué à le distinguer. Comme le suggère la fin du cliffhanger, Brian Moriarty avait prévu d'autres entrées centrées sur les différentes factions rencontrées par Bobbin au cours de sa quête.

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Forge aurait vu Rusty Nailbender guidé par un Bobbin fantomatique tandis que The Fold aurait couronné la trilogie avec Fleece the Shepherd. Malheureusement, comme l'a déclaré Moriarty, "J'étais occupé avec d'autres projets, et personne d'autre n'était assez attaché aux jeux pour s'engager."

Les titres Maximo de Capcom Studio Production 8 étaient de solides jeux de plateforme d'action qui reproduisaient la sensation des jeux 8 bits d'autrefois. Les critiques qui se plaignaient du fait que les jeux vidéo de la sixième génération devenaient trop faciles ont eu plus que ce qu'ils attendaient avec ces aventures à la Ghost 'N Goblin.

Malheureusement, même si ces titres ont reçu des critiques positives, ils n'ont pas généré de chiffres de ventes suffisants pour maintenir à flot cette division de Western Capcom. Le troisième jeu annulé se serait déplacé vers un décor des Mille et Une Nuits et aurait vu Maximo fusionner de force avec la Faucheuse.